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Text File  |  1993-10-08  |  4KB  |  90 lines

  1. Short: 3 Excellent Imagine Robot Objects.
  2. Type: gfx/3dobj
  3. Uploader: Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  4. Author: Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Fellow Imagineers,
  10.  
  11. Welcome to something a little different in 3D objects. Shareware objects.
  12. Although there are a lot of freely distributable Imagine objects around, I've
  13. noticed a shortage of characters for the cycle editor. That's where the 
  14. objects in this archive come in. While these objects don't have any cycle
  15. motion in them yet they are all linked properly for use in the cycle editor.
  16. If response to the shareware request warrents it, I may develope a library of
  17. motions for these objects.  (walking, running, sitting, standing...ect)
  18.  
  19.  
  20.  
  21. About the objects:
  22.  
  23. The objects in this archive all use the Essence textures. I have made a point
  24. of making it easy to remove them for people who have not yet bought Essence.
  25. (Do it soon)
  26.  
  27. Flatman.cyc:  No textures, This object is only here to give you an object
  28.               with quick response for learning the cycle editor.
  29.  
  30. Trooper.obj:  This object has it's texture applied to the 'main.axis'. The
  31.               texture is set to apply to children and there is only the one
  32.               texture on the object. If you drop it from the 'main.axis' you
  33.               drop it from the entire object. It expects to find the texture
  34.               in "textures:noise/fractalcolor". You may need to reset this
  35.               path to work on your hard drive. If you don't have Essence you
  36.               may be satisfied with Impulse's pastella testure.
  37.  
  38. Backpack.obj:  This is the backpack for the trooper object. It has been left
  39.                as a seperate object to make it easier to change the bitmap. 
  40.                I've used a 640*400*8 color image to add surface detail to the
  41.                backpack. If you're short on memory you may want to replace 
  42.                that image with a lower resolution image. The object expects
  43.                to find the image at: "maps:backpack.map"
  44.                To use it you load the trooper.obj, then without moving or 
  45.                scaling it you load the backpack.obj. It should be postioned
  46.                properly. You then use the find command to select the "chest"
  47.                of the trooper.obj then the "backpack" of the backpack.obj 
  48.                and group them together. This will also cause the fractalcolor
  49.                texture to be applied to the backpack.
  50.  
  51. Bughead-droid.obj:  This object uses two textures. On the neck you'll find
  52.                     "textures:stripes" and on the head you'll find "textures:
  53.                     transitions/bandfract" which is restricted to the 
  54.                     subgroup "eyes" You may be able to replace these textures
  55.                     with bitmaps to add the similar detail although you will
  56.                     probably need more memory to render the object. 
  57.  
  58. Robotball.obj:  This object also uses two textures. They are "textures:noise
  59.                 /fractalcolor" on the part called hull and "textures:stripes"
  60.                 on the belt.ring and on the eye.socket. Once again you could
  61.                 probably get by with the pastella texture and bitmaps for the
  62.                 stripes.
  63.  
  64. Copyright Jeff Holinski 1993 
  65. All objects in this archive are released as shareware. You may distribute
  66. this archive through friends, BBS's, or user groups, BUT you may not include 
  67. any part of this archive in a commercial package without written permission.
  68. Also, this archive must be distributed intact. No files can be removed or
  69. added. If you have something you'd like to add to the archive drop me a line
  70. at any of the adresses listed below and I'll see about putting it in myself 
  71. for widespread distribution.
  72.  
  73. If you've got any comments on these objects (positive or negetive) or any
  74. suggestions on what you'd like to see next drop me a line. My E-Mail address
  75. is:    Compuserve: 71172,1417
  76.        Internet:   jeff_holinski@mindlink.bc.ca
  77.  
  78. Any message to me should have the subject "cycleobjects". I'm on a couple of 
  79. mailing lists and don't read ALL the mail I get. If you use this subject I 
  80. can be sure not to miss your message.  :^)
  81.  
  82.  
  83. Shareware donations of $15 US to box #306 308 Cedar St. New Westminster
  84.                                      BC, Canada
  85.                                      V3L-3P1
  86. Money order perfered but checks are Ok too. Please include an e-mail adress
  87. if you have one.
  88.  
  89. Have Fun!
  90.